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	<title>Pensamento Gamer &#187; Reviews</title>
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		<title>GTA: Chinatown Wars</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geek Pobre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O jogo é velho mesmo e não estou nem ai, vou fazer review dele porque eu que mando nesse site e é isso ou mais uns 2 meses sem post nenhum. GTA teve jogos para portáteis antes, porém nenhum deles funciona bem, seja por serem apenas versões porcas das versões de consoles de mesa (como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="680" height="240" src="http://www.pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2012/01/header-gtacw.jpg" class="attachment-main-featured wp-post-image" alt="header-gtacw" title="header-gtacw" style="margin-bottom: 15px;" /><p>O jogo é velho mesmo e não estou nem ai, vou fazer review dele porque eu que mando nesse site e é isso ou mais uns 2 meses sem post nenhum.</p>
<p>GTA teve jogos para portáteis antes, porém nenhum deles funciona bem, seja por serem apenas versões porcas das versões de consoles de mesa (como é o caso das versões de Game Boy Color e Advance) seja por serem fiéis demais aos consoles (como as versões de PSP). Não que o segundo caso seja ruim, mas eles demandam tempo demais para que se consiga avançar no jogo, já que ele, assim como os jogos anteriores a GTA IV, só permite o jogo ser salvo em lugares específicos da cidade e não escalam a cidade para o portátil, te fazendo gastar um bom tempo navegando por ela para chegar aos destinos (seja ele o início de uma missão ou algum ponto específico de uma). Isso não funciona bem num portátil, é demorado demais, é cansativo demais, é uma tentativa de copiar a experiência que as versões para consoles de mesa tem, esquecendo as peculiaridades das plataformas móveis.</p>
<p>Chinatown Wars, seja por necessidade graças ao hardware do DS, seja por finalmente terem entendido que a experiência em um portátil deve ser diferente, consegue resolver esse uma boa parcela dos problemas que as versões portáteis tinham. Infelizmente com isso novos problemas surgiram.</p>
<p>A primeira coisa que se nota ao jogar Chinatown Wars é a riqueza de detalhes que eles conseguiram colocar num jogo de DS, ele pode não ser o jogo mais bonito do portátil (Layton ainda é o jogo mais bonito) nem o com o melhor 3D (nada bate os Zeldas) mas ele consegue surpreender com a riqueza de detalhes e quantidade de coisas acontecendo na cidade de Liberty City. Raramente você estará passando por alguma rua e não verá algum carro ou alguma pessoa passando por ali. O que mais me surpreendeu na cidade foi como é fácil se encontrar nela depois de ter jogado GTA IV, foram poucos os momentos que eu passei por algum lugar e não o reconheci rapidamente, embora deve-se notar que a cidade de Chinatown Wars é menor (não tendo a ilha da ponta esquerda) e feita em uma escala bem menor, deixando qualquer corrida pela cidade bem rápida.</p>
<p><a href="http://www.pensamentogamer.com/reviews/review-ds/gta-chinatown-wars/attachment/gtacw1/" rel="attachment wp-att-51"><img class="aligncenter size-full wp-image-51" title="gtacw1" src="http://www.pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2012/01/gtacw1.jpg" alt="" width="354" height="265" /></a></p>
<p>Graficamente o jogo é bom, as texturas surpreendem pela grande variedade e resolução, que embora continuem sendo baixa, é mais alta que a média para jogos de DS. Os carros também estão bem modelados e texturizados. Não é difícil saber qual carro é apenas olhando para ele por um momento (embora certos carros sejam dêem a impressão de serem a mesma textura aplicadas em modelos diferentes). As cutscenes são simples e feitas de cenários estáticos e de vez em quando algum leve movimento ou mudança no desenho dos personagens, não é a coisa mais bonita do mundo mas elas são rápidas e funcionam bem para situar o jogador.</p>
<p>O ponto fraco dos gráficos fica para os personagens. Embora seja aceitável, eles são estranhos, é difícil identificar o que uma pessoa é (o que causa muitas fugas desnecessárias por roubo de carros) e não são raras as vezes que os personagens ficam pixelados de uma forma bem estranha para os olhos, assim como criar objetos gigantes em Scribblenauts. Outro grande problema dos personagens é a dificuldade de saber se um inimigo está vivo ou morto olhando para o corpo dele. Não foram raras as vezes que pensei ter matado um grupo de inimigos, voltado minha atenção (e a câmera) para outro lado para só então descobrir que um dos inimigos do grupo estava vivo e eu sequer tinha atirado nele ainda.</p>
<p>A jogabilidade é um misto entre as versões mais novas da série com as versões clássicas, podendo até mesmo ser considerada uma atualização da jogabilidade clássica para os tempos modernos. Além disso o jogo conta com uma quantidade absurdamente alta de minigames que se utilizam da tela de toque, seja para coisas simples e costumeiras (como roubar um carro) ou até para ações especiais (como quebrar um cadeado ou o vidro de um carro que está afundando).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pensamentogamer.com/reviews/review-ds/gta-chinatown-wars/attachment/gtacw2/" rel="attachment wp-att-52"><img class="aligncenter" title="gtacw2" src="http://www.pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2012/01/gtacw2-300x238.jpg" alt="" width="300" height="238" /></a></p>
<p>Chinatown Wars tem uma visão isométrica 3D, o que basicamente quer dizer que você não está vendo totalmente de cima (como I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1) nem por trás como os jogos da série a partir de GTA III. Ela pode ser rotacionada quase livremente, já que por mais que ela cubra 36o graus sempre que você forçar o posicionamento da câmera ela irá para a mesma posição, as costas do personagem. Na maior parte das vezes ela funciona sem grandes irritações ou problemas, até mesmo quando se está em algum veículo, momento no qual a câmera depende totalmente do ajuste automático do jogo. Porém é necessário reclamar da distância da mesma com o chão, o espaço visível é pequeno demais e por conta disso não são raras as vezes que um inimgo está te atirando e você não consegue o enxergar na tela ou um policial está próximo o suficiente para te ver cometendo algum crime mas não o suficiente para você o ver na tela. Isso se agrava (e se revela porque ser assim) quando se está com algum carro mais rápido já que constantemente o jogador estará batendo seu carro contra outros carros ou o cenário, seja porque foi ele apareceu na tela tarde demais para desviar, seja porque o jogo não carregou o cenário a tempo anulando qualquer comando dado ao mesmo nesse momento.</p>
<p>O combate poderia ser muito melhor executado. Encarando ele da melhor forma possível ele é aceitável e em certos momentos nem isso ele pode ser considerado. O sistema de mira ao menos no DS só não é dispensável porque o jogo ficaria impossível sem ele, porém está longe de ser um bom trabalho. São raras as vezes que em situações com dois ou mais inimigos ele escolhe o melhor inimigo para travar a mira, ou ao menos o mais próximo. Além disso em cenários onde certos objetos são destrutíveis (por conta de alguma missão) a mira tende a travar nesses objetos ao invés dos inimigos, mostrando que a trava de mira não tem critério nenhum ao ser ativada.</p>
<p>Outro problema é a dificuldade de se manter vivo durante combates com muitos inimigos ou com inimigos com armas mais poderosas. A falta de um sistema de cover ou auxílio na utilização dos cenários para se esconder faz bastante falta nesses momentos. Além disso as armas, mesmo as mais simples e comuns, dão quantidades colossais de dano ao jogador, dando a impressão que o mesmo dano que você dá aos inimigos eles dão a você. O que não deixa o jogador numa situação muito boa já que normalmente isso significa ter de correr para que a menor quantidade de inimigos consiga te atingir ao mesmo tempo ou usar armas como coquetéis molotov e granadas para se livrar deles, o que é complicado de ser feito graças aos controles do jogo.</p>
<p><a href="http://www.pensamentogamer.com/reviews/review-ds/gta-chinatown-wars/attachment/gtacw3/" rel="attachment wp-att-53"><img class="aligncenter size-full wp-image-53" title="gtacw3" src="http://www.pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2012/01/gtacw3.jpg" alt="" width="355" height="265" /></a></p>
<p>Chinatown Wars trouxe algumas novidades para a série, a primeira dela uma série de minigames obrigatórios. Não diria que eles sejam de todo mal, porém na maior parte do tempo são desnecessários e como são feitos exclusivamente com a stylus fazem com que o jogador necessite ficar com a caneta sempre acessível, o que é fácil caso se esteja utilizando a padrão do console e uma dor infernal na mão caso se utilize uma caneta diferente (como é meu caso, que utilizo uma caneta com um formato imitando uma caneta comum). A outra grande novidade é a negociação de drogas, essa sim uma adição que poderia permanecer na série mesmo em seus jogos para console de mesa. Pela cidade estão espalhados diversos vendedores e cabe ao jogador comprar e vender drogas para eles, tentando achar vendedores com carregamentos de alguma droga específica (fazendo com que o preço de compra fique mais baixo que a média) e vender para outros vendedores que estejam interessados nela (fazendo o preço de venda aumentar). O ato fica arriscado graças ao risco de perder todo o investimento ao ser preso o que torna visitas a safehouses necessárias para guardar as mesmas com segurança. A brincadeira torna-se mais interessante ainda graças a flutuação de preços das drogas que segue a oferta da demanda e procura, te forçando a sempre estar mudando qual droga você está negociando com os vendedores.</p>
<p>Outra novidade do jogo é a possibilidade de se conseguir recursos (drogas e armas) de caminhões específicos que andam pela cidade. Após roubar e levar o mesmo para uma safehouse é possível coletar a carga dele, transformando um simples passeio pela cidade em um lucrativo roubo de drogas ou melhoria no arsenal.</p>
<p><a href="http://www.pensamentogamer.com/reviews/review-ds/gta-chinatown-wars/attachment/gtacw4/" rel="attachment wp-att-55"><img class="aligncenter size-full wp-image-55" title="gtacw4" src="http://www.pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2012/01/gtacw4.jpg" alt="" width="480" height="242" /></a></p>
<p>GTA: Chinatown Wars consegue ser a melhor versão para portáteis da série, com missões curtas, perfeitas para serem jogadas em filas, metrôs ou outros momentos em que você quer apenas um passatempo rápido e sem nenhum compromisso. Ao mesmo tempo que tem conteúdo suficiente para te manter jogando apenas ele durante meses. Os minigames são desnecessários porém poderiam ser piores, ao menos eles são interessantes e curtos. A adição de um sistema de compra e venda de drogas é extremamente divertido e funciona perfeitamente, sendo simples o suficiente para qualquer um gerar lucros nele mas podendo planejar bem e ter lucros quase infinitos apenas com isso.</p>
<p>Realmente me surpreendi com a quantidade de coisas para fazer, lugares para se visitar e detalhes que a cidade tem. Com certeza é um dos jogos mais completos que eu já joguei para o DS. Esperava que Chinatown Wars acabasse sendo como GTA Advance ou algo ainda pior graças a forma que a Nintendo trata esse tipo de jogos em seus consoles mas o que acabei encontrando foi um dos melhores jogos da série até hoje.</p>
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